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“谷子經濟”活躍 帶動傳統產業“年輕態”

2025-06-14 09:46 中國新聞網
谷子經濟

摘要:“谷子”一詞來自二次元文化,是指動漫、游戲等產業衍生出的IP周邊產品,包括卡牌、徽章、鐳射票、亞克力立牌等,消費群體主要來自年輕人。

中新網溫州6月13日電 題:“谷子經濟”活躍 帶動傳統產業“年輕態”

作者 張益聰

眼下是畢業季,在浙江省溫州市龍港市某印刷包裝企業車間,工人們正在加緊生產各色文創周邊產品。該車間主管周帥表示,最近“谷子經濟”帶動印刷包裝訂單激增,以保證年輕人“吃谷”(指購買動漫、游戲等IP衍生的周邊商品)量大管飽。

“谷子”一詞來自二次元文化,是指動漫、游戲等產業衍生出的IP周邊產品,包括卡牌、徽章、鐳射票、亞克力立牌等,消費群體主要來自年輕人。

“‘谷子’在中國有其在地化表現。”作為“90后”二次元文化愛好者,宗圓超從2000年前后就開始收集小浣熊、水滸傳等卡牌,如今,這些卡牌已經成為“80后”“90后”早期“吃谷”愛好者的“獨家記憶”。

進入“00后”“10后”時代,“谷子”一詞“出圈”,已經泛化為文化產業周邊產品的代名詞。如今,隨著中國影視產業走向精品化,從電影票、會員制的“票子經濟”,延伸到卡牌、徽章的“谷子經濟”,消費模式的變化正重塑著傳統影視行業的發展之路。

不僅如此,“谷子經濟”既是文化產業的“二傳手”,又是印刷包裝產業的“掘金機”。譬如,某印刷包裝企業趁“谷子熱”擴大生產,自2024年入駐龍港以來,已交付數萬箱卡牌、鐳射票、立牌、流沙磚等產品。其中僅國創動漫《全職高手》單個IP的周邊產品,去年銷售金額就超3000萬元(人民幣,下同)。

數據顯示,2024年,龍港市印刷包裝產業總產值約為230億元,相比2019年該市“撤鎮設市”的110億元,實現連續5年增長。

作為“中國印刷城”,龍港在擁抱“谷子經濟”的同時,也迎來了印刷包裝產業迭代升級的新機遇。例如,為滿足“吃谷”多元、精美的需求,當地企業創新多種印刷技術,并研發出多樣化的工藝流程。

龍港市印刷包裝行業協會秘書長梁孝克表示,近年來,情緒價值、小額消費、社交屬性等中國年輕群體消費市場的新態勢,形成了“谷子經濟”千億級新賽道,也帶動了龍港傳統印刷產業迸發出“年輕態”的生命力。

責任編輯:宋璟

(原標題:“谷子經濟”活躍 帶動傳統產業“年輕態”)


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