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智庫:游戲公司有責任建立好防范系統 促進行業健康發展

2021-05-27 16:21 中國發展網
社會責任

摘要:中國社科院教授鐘宏武認為,“防沉迷、防氪金上,游戲公司有責任建立好防范系統。同時,這也是一個系統工程,需要家長、學校、社會的參與,只有各方力量形成合力,才能讓游戲行業健康發展”。

中國經濟導報 中國發展網 記者張洽棠

據《2020 年中國游戲產業報告》數據顯示,2020 年我國游戲玩家規模達 6.65 億人。游戲行業總收入為2786.87億元,同比增速超過20%。

玩家們讓一大批游戲企業成長起來,成為社會中越來越重要的商業力量。責任云研究院與豹變研究院啟動互聯網企業社會責任系列指數研究 ,本期聚焦互聯網游戲行業,并于5月發布《中國互聯網游戲企業社會責任研究報告》。

《報告》篩選出的25家樣本游戲公司中,有6家合格,19家不及格,互聯網游戲企業社會責任指數平均分 52.8 分。《報告》顯示,騰訊、網易和西山居分列前三名。

上述得分,由責任云研究院與豹變研究院利用“企業家責任”“消費者責任”“伙伴責任”“員工責任”等八大研究維度和細化指標得來,滿分為100分,研究以第三方視角對樣本公司進行客觀評分。

納入考評的游戲公司,普遍在傳播中華文化、扶貧、抗擊疫情等方面做的比較好,利用游戲的特性向海外傳播中華文化,同時積極參與到扶貧,設計小游戲可怕疫情知識等。

游戲公司一直備受爭議的一項是誘導未成年人沉迷游戲,研究組著重考慮游戲公司在這方面的作為?!秷蟾妗凤@示,88%游戲企業建立了防沉迷系統和未成年人保護機制,互聯網游戲企業通過實名認證、限制登錄、限制時長、限制交易等設置,防止玩家過度沉迷,同時設置未成人保護機制,與家長聯動做好游戲的引導工作,防止未成年人沉迷游戲。

中國社科院教授鐘宏武認為,“防沉迷、防氪金上,游戲公司有責任建立好防范系統。同時,這也是一個系統工程,需要家長、學校、社會的參與,只有各方力量形成合力,才能讓游戲行業健康發展”。

責任編輯:張洽棠


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